Capcom تسجّل أفضل ربع في تاريخها، وResident Evil تتجاوز Final Fantasy في الطريق
نتائج Capcom للربع الأول ظهرت في 28 يوليو برقم قياسي في كل بند تقريباً، وبينها إنجاز طاردته الشركة سنوات.
Aymen Sakouhi//قراءة 4 دقائق

© CAPCOM Co., Ltd. Official media via Steam.
أعلنت Capcom نتائج الربع الأول من سنتها المالية في 28 يوليو 2026، وهو الربع الممتد من أبريل إلى يونيو. الأرقام من النوع الذي يدفع المحللين إلى كلمة قياسي. بلغت المبيعات الصافية نحو 70.4 مليار ين، أي قرابة 430 مليون دولار، بارتفاع يقارب 55 بالمئة عن الربع نفسه قبل عام. وارتفع الربح التشغيلي بنحو 67 بالمئة إلى قرابة 41 مليار ين، فيما صعد صافي الربح نحو 69 بالمئة.
باعت الشركة 23.8 مليون لعبة في ثلاثة أشهر، بزيادة تتجاوز 68 بالمئة على أساس سنوي، و93 بالمئة من تلك النسخ كانت رقمية. هذه أرقام قوية لأي ناشر، لكنها صارت شبه اعتيادية لدى Capcom، وهنا القصة الأهم: استوديو يراكم أرباعاً قياسية متتالية بالاعتماد على مكتبة ألعاب قديمة ترفض التوقف عن البيع، ثم يضيف إليها إصدارات جديدة تنجح من أول محاولة.
Requiem وPragmata حملتا عمود الإصدارات الجديدة
أطلّت اللعبتان الكبيرتان لعام 2026 بقوة. تجاوزت Resident Evil Requiem، الصادرة في 26 فبراير، حاجز 8 ملايين نسخة حول العالم، نحو 8.06 مليون بحسب Capcom، وأضافت 1.14 مليون في هذا الربع وحده. هذا ما يُفترض أن تفعله لعبة Resident Evil رئيسية بالضبط. منحناها في تقييمنا 9.1، ومنحنى المبيعات يوحي بأن كثيرين يوافقون على أنها من أفضل الإصدارات الحديثة في السلسلة.
أما Pragmata فهي البند الأكثر مفاجأة. مشروع الخيال العلمي الذي طال تأجيله شُحن أخيراً في 16 أبريل، وبعد سنوات من الشك في قدرة ملكية فكرية جديدة على إيجاد جمهور، تجاوزت 2.5 مليون نسخة في أول ربع كامل لها. أعطيناها 8.8، وبداية بهذا الحجم تصويت ثقة حقيقي لعنوان أصلي في سوق يكافئ عادةً الأجزاء التالية. ساهمت العناوين الأقدم أيضاً: باعت Resident Evil 4 وحدها 2.43 مليون نسخة إضافية في الربع، بعد سنوات من إعادة إنتاجها عام 2023.
الإنجاز المختبئ داخل التقرير
لم يكن العنوان الذي التقطه متابعو Capcom لعبة واحدة، بل سلسلة كاملة. بفضل هذا الربع، تجاوزت سلسلة Resident Evil حاجز 213 مليون نسخة على مدى عمرها، متخطيةً Final Fantasy عند نحو 212 مليون. بذلك تصبح Resident Evil أكثر سلسلة ألعاب يابانية مبيعاً لا تنشرها Nintendo، خلف Super Mario وPokemon فقط في الترتيب الياباني التاريخي.
وهناك تغيّر ثانٍ داخل السلسلة نفسها. وصلت النسخة المعاد إنتاجها من Resident Evil 2 عام 2019 إلى 19.75 مليون نسخة، متجاوزةً Resident Evil 5 لتصبح أكثر عناوين السلسلة مبيعاً على الإطلاق، وهو رقم قياسي احتفظت به RE5 نحو عقدين. تخبرك الحقيقتان معاً كيف وصلت Capcom إلى هنا: لا نجاح منفرد صاخب، بل استراتيجية إعادة إنتاج وعلامة رعب تتراكم ربعاً بعد ربع.
لماذا يهمّ هذا
من السهل قراءة تقرير مالي كمجرد كومة أرقام لا علاقة لها بما تلعبه فعلاً. لكن هذا التقرير مهم لأنه يثبت صحة الاستراتيجية التي عرّفت عقد Capcom بأكمله: إبقاء محرك RE Engine يعمل، وإعادة إنتاج الكلاسيكيات بعناية حقيقية لا بطلاء كسول، والمخاطرة أحياناً بشيء جديد مثل Pragmata. حين تطبع هذه الوصفة أرباعاً قياسية، يزداد الحافز على تكرارها، وهذا خبر جيد إن كنت تحب أكشن ورعب Capcom المصقول.
أكّدت الشركة توقعاً للسنة المالية كاملة بنحو 210 مليارات ين من الأرباح، وهو ما سيكون رقماً قياسياً جديداً إن تحقق. يبقى السؤال الواضح: ما الذي يملأ خط الإنتاج خلف Requiem وPragmata؟ عوّدت Capcom جمهورها على تدفق ثابت من إعادات الإنتاج والأجزاء الرئيسية، وربع كهذا هو تحديداً النتيجة التي تبقي تلك الآلة ممولة وماضية.
المصادر
- Nintendo Life: Pragmata Starts Strong, But Resident Evil Series Is The Star Of Capcom's Latest Financial Report
- GamesRadar: Resident Evil beats Final Fantasy to become the best-selling Japanese game series not published by Nintendo
- Game World Observer: Revenue growth and other successes in Capcom's quarterly report
بقلم Aymen Sakouhi. كل معلومة مرتبطة بمصدر حقيقي في الأعلى، ولا ننشر الإشاعات على أنها حقائق.
مراجعات ذات صلة
أحكام أصلية على الألعاب الجديدة والقادمة، بلا إزعاج، وألغِ الاشتراك متى شئت.
🎁 قد يكون المشتركون أول المؤهّلين لهدايا مستقبلية.

