Halo: Campaign Evolved عودة رائعة الجمال نسيت اللعب التنافسي عند الباب
مراجعة Halo: Campaign Evolved: ريميك مذهل على Unreal Engine 5 لكلاسيكية عمرها ربع قرن، يعيقه سعر مرتفع وغياب اللعب التنافسي.
Aymen Sakouhi·كاتب وهاوي ألعاب//4 دقائق قراءة

© Xbox Game Studios. Official media via Steam.
الفكرة
نظرة عامةبعد خمسة وعشرين عاماً، يعود أحد أعظم أساطير الشوتر. Halo: Campaign Evolved هو إعادة بناء كاملة لحملة Halo: Combat Evolved من الصفر على محرك Unreal Engine 5. طوّرها Halo Studios ونشرها Xbox Game Studios.
وللمرة الأولى في تاريخ السلسلة، تصل اللعبة إلى PC عبر Steam إلى جانب PlayStation 5 وXbox Series X و S في وقت واحد. الفكرة بسيطة وجريئة قليلاً: خذ الشوتر الذي عرّف جيلاً من الأجهزة واجعله يبدو ويُحسّ وكأنه ينتمي إلى عام 2026، دون أن تمحو ما جعله مهماً.
ولنقلها بوضوح مبكر: في معظمه، ينجح المسعى. إطلاق النار الذي حوّل لعبة إطلاق إلى ظاهرة ما زال هنا، وما زال من أنظف حلقات القتال بمنظور الشخص الأول في هذا النوع. المسدس ما زال يقرقع، والبلازما ما زالت تصفر، وصراع الدروع والقنابل ما زال يطلب منك أن تفكر بنصف ثانية قبل الاشتباك.
لكن التعقيد يكمن فيما يحيط بذلك. لم تكن Combat Evolved حملة فحسب. كان لعبها التنافسي، من معارك أربعة لاعبين على شاشة مقسّمة إلى ساحات أونلاين لاحقة، جزءاً كبيراً من سبب بقاء الناس يتحدثون عنها. وهذا الجزء التنافسي غائب تماماً هنا. مقابل ذلك تحصل على القصة الفردية وثلاث مهام جديدة تسبق الأحداث ولعب تعاوني ومجموعة عميقة من المعدّلات. الحصيلة نقدياً مواتية عموماً، بينما يستقر حكم لاعبي Steam أنفسهم عند مستوى متباين.
كيف تُلعب
اللعبفي جوهرها، هذه ما زالت الحملة التي تتذكرها، وهذا هو المقصد. أنت الماستر تشيف، تصحو داخل سفينة محكوم عليها، ثم تتحطم على عالم حلقي غامض، وتكشف ببطء ماهية Halo. بنية المهام ورقصة المسدس والبلازما ومقاطع المركبات والتحول لاحقاً نحو الطفيلي Flood، كلها محفوظة. حرص الاستوديو على الإبقاء على شكل الأصل مع تحديث الإحساس اللحظي حوله.
أكبر تغيير في طريقة اللعب هو الحركة. الركض مفعّل افتراضياً الآن، تنازل لتطور ألعاب الشوتر منذ 2001، لكن يمكن للمتشددين إيقافه لتجربة كلاسيكية أصرم. يمكنك اختطاف المركبات والاستيلاء عليها كما علّمتك أجزاء Halo اللاحقة، وأُعيد تصميم عربة Warthog بمقعد خلفي رابع كي يركب فريق من أربعة معاً. تسعة أسلحة مأخوذة من أجزاء لاحقة، منها سيف الطاقة وبندقية المعركة وبندقية Needle، توسّع صندوق اللعب دون أن تغرقه.
المحتوى الجديد هو الإضافة الأكثر إثارة. ثلاث مهام أصلية سابقة للأحداث، تجري قبل نحو عام من القصة الرئيسية ضمن عملية اسمها METEORITE، تعيدك إلى حذاء الماستر تشيف إلى جانب الرقيب أفري جونسون. ليست ضرورية لفهم Combat Evolved، لكنها طريقة ذكية لمنح اللاعبين العائدين شيئاً غير مألوف فعلاً في لعبة يعرفونها عن ظهر قلب.
قابلية إعادة اللعب هي حيث تتمدد اللعبة حقاً. هناك اثنان وأربعون Skull تجدها وتفعّلها، ستة وعشرون عائدة وستة عشر جديدة، وتتراوح من معدّلات الصعوبة والتنقيط التقليدية إلى ابتكارات مرحة مثل Skull يحوّل المنظور إلى الشخص الثالث ووضع The Floor is Lava الذي يجعل مرحلة مألوفة مشكلة جديدة. هذه إشارة واضحة إلى أن الاستوديو أدرك أن الناس سيعيدون لعب هذه الحملة لعقود.
اللعب التعاوني هو الركيزة الأخرى. حتى أربعة لاعبين يخوضون الحملة أونلاين بدعم عبر المنصات وتقدم مشترك كامل، وتحصل الأجهزة إضافة إلى ذلك على شاشة مقسّمة محلية للاعبين اثنين، تحية مباشرة لكيفية اكتشاف كثيرين لهذه السلسلة على الأريكة. لكن الغياب الصارخ، ولا يمكن التهوين منه، هو اللعب التنافسي. لا توجد ساحة مواجهة هنا إطلاقاً، وهو خيار غريب ومخيّب فعلاً للعبة عاش أصلها ومات على مباريات الموت المقسّمة الشاشة.
أما الاحتكاك المتبقي فمعظمه موروث. كانت Combat Evolved علامة فارقة، لكنها كانت أيضاً لعبة ممرات مكررة ومسافات طويلة من التراجع، والريميك لا يحل ذلك تماماً. بعض المقاطع المتأخرة، حيث تعيد اجتياز هندسة مألوفة ضد موجات من الأعداء، ما زالت تبدو مكررة بمعايير اليوم، وبعض مهامها تُظهر عمرها مهما بدت جميلة.
الفن والأجواء
الصنعةبصرياً، هنا يثبت الريميك جدارته. استُخدم Unreal Engine 5 بضبط لا باستعراض لذاته، ويبدو العالم الحلقي أخيراً كالبنية المهيبة التي لم يستطع الأصل إلا الإيماء إليها. المشاهد الخارجية الواسعة للحلقة تقوّس فوق الرأس، والهندسة الداخلية الباردة لمعمار Forerunner، والرعب العضوي الرطب لمقاطع Flood، كلها تصل بوضوح وكثافة تفاصيل لم يسمح بها عتاد 2001. على PC بأقصى الإعدادات، هذا بلا منازع أجمل ما بدت عليه Halo يوماً.
العمل الصوتي مدروس بالقدر نفسه، وربما أهم لهوية العمل. عاد طاقم الأداء الرئيسي ليعيد تسجيل جمله، بعودة Steve Downes صوتاً للماستر تشيف وJen Taylor صوتاً لكورتانا، فتحمل الأداءات الثقل نفسه دون تشوهات ضغط تسجيل عمره ربع قرن. أما موسيقى Martin O'Donnell وMichael Salvatori الأصلية، وما زالت من أشهر الموسيقات في الألعاب، فأُعيد تحسينها بأمانة، وسماع ذلك الترنيم يتصاعد بنقاء منقّى مؤثر فعلاً.
هناك تناغم في العرض كله ينمّ عن عناية حقيقية. لا يبدو هذا طبقة نسيج ألصقت على عظام قديمة، بل يبدو استوديو فهم تماماً أي أجزاء من أجواء Combat Evolved كانت حاملة، وحدة الحلقة وخطر الكوفننت والانعطافة الرعبية نحو Flood، وأعاد بناءها لتضرب بقوة الآن كما ضربت حينها. التحفظ الوحيد تقني: أداء PC كان متبايناً لبعض اللاعبين، وجهاز PlayStation 5 الأساسي تحديداً تلقّى شكاوى من انخفاضات في معدل الإطارات، فالجمال ليس مستقراً دائماً.
حملة معاد بناؤها بجمال وما زالت بارعة، يعيقها سعر مرتفع والغياب الغريب للعب التنافسي الذي عرّف الأصل.
الإيجابيات والسلبيات
الميزانفي صالحها
- من أنظف حلقات القتال بمنظور الشخص الأول في النوع، محفوظة كما هي
- إعادة بناء مذهلة على Unreal Engine 5 هي أجمل ما بدت عليه Halo
- حوار معاد تسجيله من الطاقم الأصلي وموسيقى معاد تحسينها بأمانة
- ثلاث مهام جديدة سابقة للأحداث تمنح العائدين شيئاً غير مألوف فعلاً
- اثنان وأربعون Skull، منها معدّلات جديدة مرحة، لقيمة إعادة لعب هائلة
- لعب تعاوني لأربعة أونلاين عبر المنصات، مع شاشة مقسّمة على الأجهزة
ضدّها
- غياب أي لعب تنافسي إطلاقاً، حذف محيّر بالنسبة لهذه السلسلة
- ستون دولاراً طلب مرتفع لحملة واحدة معاد صنعها
- تصميم مراحل موروث يعني تراجعاً مكرراً في المهام المتأخرة
- أداء PC متباين وجهاز PS5 الأساسي يعاني مشكلات في معدل الإطارات
- بعض مقاطع التنقل والمركبات القديمة تبدو عتيقة رغم الصقل
لقطات
وسائط رسمية© Xbox Game Studios. Official media via Steam.
حكم اللاعبين
مراجعات حقيقية · Steam- لا يُنصح بها
“Do you enjoy poor optimization? Rerecorded dialogue that sounds out of place compared to the original recordings? Characters having completely different personalities from the original? Sergeant Johnson chewing the scenery and breaking the…”
4,526 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“Login failed cannot play the single player game as servers are overloaded Screw your DRM. Combat was not evolved.”
3,090 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“"Open your eyes my brothers, they would use the faith of our forefather's to bring ruin to us all!" This Campaign Evolved is heresy. The voice acting is awful... The unique missions are boring and conflict with existing lore material... No…”
2,912 وجدوها مفيدةعبر Steam - لا يُنصح بها
“yes the game just came out, but it shouldn't be a trend for a game to always come out severely broken. With constant crashes, graphical shimmering effect with fast movement and Call me a boomer, But I miss when games came out in a playable…”
2,360 وجدوها مفيدةعبر Steam
الحكم
القرارHalo: Campaign Evolved ترميم محب ومتقن تقنياً لواحدة من أهم الحملات في تاريخ الشوتر. وبقوة إطلاق النار والبصريات والصوت وحدها، يسهل ترشيحها لكل من يريد أن يعيش هذه القصة من جديد أو يخوضها أول مرة. المهام الثلاث الجديدة والحقيبة العميقة من الـ Skulls تثبت أن الاستوديو فعل أكثر من إعادة طلاء الجدران، ودعم التعاوني، بما فيه الشاشة المقسّمة على الأجهزة، يبقى وفياً لطريقة وقوع كثيرين في حب هذه السلسلة أصلاً.
لكن التحفظات حقيقية بالقدر نفسه. طلب ستين دولاراً كاملة لحملة فردية معاد صنعها كبير في ذاته، وفعل ذلك مع نزع اللعب التنافسي الذي كان نصف إرث Combat Evolved يحوّل الطلب إلى عقبة فعلية. أضف أداءً متبايناً وبعض المهام التي ما زالت تفضح تصميم 2001، فتحصل على حزمة ممتازة فيما اختارت أن تكونه، لكنها ترفض بوضوح أن تكون إحياء Halo الكامل الذي كان كثيرون يأملونه. الحكم المتباين على Steam أقل ما يكون عن جودة العمل وأكثر عن فجوة القيمة هذه.
إن كنت تحب هذه الحملة، أو لم تلعبها قط وتريد الطريقة الأمثل لخوض القصة، فهذه هي، وهي غالباً رائعة. أما إن كنت تنتظر إحياء مباريات الأربعة على شاشة مقسّمة بمحرك حديث، فهذه ليست الحزمة التي تبحث عنها، ليس بعد على الأقل. احكم عليها كحملة فهي جيدة جداً. احكم عليها كحزمة Halo الكاملة التي تكلّف بسعرها، فتأتي ناقصة مهمة.
المصادر
مراجعة أصلية بقلم Aymen Sakouhi اعتماداً على الحقائق المرخّصة أعلاه. الدرجة: 7.6/10.


